คลื่นทำให้มันเป็นไปได้ที่จะสร้างเลนส์หรือกระจกแสงผลกระทบเช่นเดียวกับการปรับค่าพารามิเตอร์ miscelaneous: โค้งโดยพลการสะท้อนและการกระจายของแสงบนพื้นผิวของคลื่น แสงนี้จะคำนวณการรบกวนของปริมาณที่กำหนดของแหล่งที่มา และพื้นผิวคลื่นแบบไดนามิกได้อย่างแม่นยำพอที่คำนวณด้วยแสงเชิงพื้นที่และผลกระทบแสงและเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงทั้งในพารามิเตอร์ที่แม้จะมีความถูกต้องสมบูรณ์ของภาพแสงจะไม่รับประกัน เป็นผลให้ผลกระทบที่น่าประทับใจอีกมากมาย. - ฝน, แก้ว, โลหะและจะได้รับ
1.10a รุ่นอาจรวมถึงการปรับปรุงที่ไม่ระบุการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อผิดพลาด
ต้องการ <. / strong>
Windows 98 / NT / 2000 / XP / 2003 Server, DirectX 9.0 ไดรเวอร์
ข้อ จำกัด
บาง ปิดการใช้งานคุณสมบัติ
ความคิดเห็นที่ไม่พบ